CRPGルネサンス、第1回:Fallout
本稿では、1997年に発売された『Fallout』が、衰退しつつあったコンピュータRPG(CRPG)ジャンルにどのような革命をもたらしたかを解説する。従来のファンタジー路線から脱却し、ポストアポカリプスという独自の世界観と自由度の高いシステムで新たな時代を切り開いた作品として、その革新性を詳細に分析する。
本稿では、1997年に発売された『Fallout』が、衰退しつつあったコンピュータRPG(CRPG)ジャンルにどのような革命をもたらしたかを解説する。従来のファンタジー路線から脱却し、ポストアポカリプスという独自の世界観と自由度の高いシステムで新たな時代を切り開いた作品として、その革新性を詳細に分析する。
This article traces the origins of Planescape: Torment by examining the tabletop Dungeons & Dragons settings that inspired it, particularly the Planescape campaign setting and its philosophical themes. It covers how the Infinity Engine games evolved from earlier titles and how the game's focus on story and dialogue diverged from traditional fantasy RPGs.
Simon Tatham closely examines a shell history screenshot from the movie *Tron: Legacy*, identifying plausible and implausible command-line details (e.g., `./cMech`, `make` runs, typos) and using the scene as a fun, educational exercise in realistic versus Hollywood-style terminal use.