Planescape: Torment, Part 1: From the Tabletop
本作は、Dungeons & Dragonsのキャンペーン設定「Planescape」を基にしたコンピュータRPGの傑作。本パートでは、ゲームの基盤となったテーブルトップRPGの世界観、哲学的なテーマ、そして異質な次元を巡る設定の背景を詳しく解説する。
本作は、Dungeons & Dragonsのキャンペーン設定「Planescape」を基にしたコンピュータRPGの傑作。本パートでは、ゲームの基盤となったテーブルトップRPGの世界観、哲学的なテーマ、そして異質な次元を巡る設定の背景を詳しく解説する。
This article traces the origins of Planescape: Torment by examining the tabletop Dungeons & Dragons settings that inspired it, particularly the Planescape campaign setting and its philosophical themes. It covers how the Infinity Engine games evolved from earlier titles and how the game's focus on story and dialogue diverged from traditional fantasy RPGs.
Simon Tatham closely examines a shell history screenshot from the movie *Tron: Legacy*, identifying plausible and implausible command-line details (e.g., `./cMech`, `make` runs, typos) and using the scene as a fun, educational exercise in realistic versus Hollywood-style terminal use.