First Look at Epic Games Lore VCS
Epic Games has introduced Lore, a new version control system (VCS) designed specifically for Unreal Engine development. This article explores Lore's features, architecture, and how it compares to existing solutions like Perforce and Git, offering insights into its potential impact on game development workflows.
背景メモ
- Epic Games(『フォートナイト』『Unreal Engine』の開発元)が2025年に内部で使い始めたとされる新バージョン管理システム「Lore VCS」について、インダストリー専門家のAdam Sawickiが初期調査を実施。
- Lore VCSは同社がこれまで使ってきたPerforce(大手ゲームスタジオで広く使われる集中型VCS)やGitを置き換える目的で、Epic Gamesが自社開発したと見られる。バージョン管理とはソースコードやアセットの変更履歴を管理する基盤技術。
- Sawickiは公開情報とリバースエンジニアリング的な手法を用い、アーキテクチャや基本設計を分析。大規模なゲーム開発では巨大バイナリファイルや大量のアセットを扱うため、既存のGitでは性能面で限界があることが長年の課題。
- このレポートは、Epic Gamesの中核インフラ戦略を外部から垣間見る貴重な資料として技術コミュニティで注目を集めている。