GTAオンラインのロード時間を70%削減した方法(2021年)
この記事では、GTA Onlineのロード時間が異常に長い原因を解析し、CPUのボトルネックを特定。約10MBのJSONファイルのパース処理に非効率なコード(O(n²)の strlen 呼び出し)が使われていることを発見し、修正することでロード時間を約70%削減した。実際のコード解析と修正内容を詳細に解説している。
背景メモ
- GTAオンラインは、Rockstar Gamesが開発したオープンワールド犯罪ゲーム『グランド・セフト・オートV』(2013年発売)のオンラインマルチプレイモード。発売から10年以上経った今でも膨大なプレイヤー数を誇る。
- この記事の著者(t0st)は、ロード時間が異常に長い原因を独自に解析。Rockstarがテキスト形式の設定ファイルを数十MB単位で非効率にパース(解析)していたことがボトルネックだと特定し、たった数行のコード修正でロード時間を本来の1/3以下に短縮した。
- この発見は2021年3月に公開され、瞬く間に話題に。Rockstarも数ヶ月後に公式パッチで同様の修正を適用した。ゲームの内部構造と実装の非効率さを一人のプレイヤーが逆算して解明し、実際に改善した稀有な事例として、開発者・ゲーマー双方で語り草になっている。