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トップ開発者たち「『Suicide Squad』の失敗でゲーム制作への意欲を失った」と語る

Bloombergの報道によると、『Suicide Squad: Kill the Justice League』の大手開発者たちは、同作の商業的失敗によりゲーム制作への意欲を失ったと語っている。期待を大きく下回る結果となったことで、チーム内の士気は低下し、業界にとっても大きな教訓を残す結果となった。

背景メモ

•『Suicide Squad: Kill the Justice League』は、Rocksteady Studios(バットマン:アーカム・シリーズで知られるロンドンのスタジオ)が開発した2024年1月発売のオープンワールド型三人称シューター。DCコミックスの悪役チームを操作するゲームで、開発期間は約7年。 • 本作は発売直後から低評価と売上不振に直面。ライブサービス要素(オンライン必須、装備のレアリティ制度、シーズンパス)を強制したゲームデザインが、シングルプレイ重視のRocksteadyファンから反発を買い、Steam同時接続数はピークで1万3000人と、同スタジオ過去作の10分の1以下だった。 • Warner Bros. Gamesは2025年1月、本作の失敗を理由に約3億ドルの減損損失を計上。その後、Rocksteadyへの予算削減と大規模レイオフが行われ、一部の開発者は短期契約で繰り返し解雇・再雇用される不安定な状態に置かれた。 • 本記事は、開発終盤から発売後の混乱を経験した主要スタッフへのインタビューを基に、ゲーム業界における「大作主義(AAA)」のリスクと、開発者のバーンアウトがもたらす人材流出の実態を報じている。