Xboxのレイオフ、アクセシビリティ部門のリーダーシップに打撃
Xboxにおける大規模な人員削減がアクセシビリティ(障がい者対応)分野のリーダー層に影響を及ぼし、マイクロソフトのアクセシビリティへの取り組みに対する継続的なコミットメントに疑問が投げかけられている。今回のレイオフは、同社の包括的なゲーム体験推進の方針に矛盾する可能性がある。
背景メモ
- マイクロソフトのゲーム部門「Xbox」は2024年に入って複数回の大規模レイオフを実施しており、今回の記事ではアクセシビリティ(障害者を含む多様なユーザーが製品を使いやすくする取り組み)のリーダー層が削減の対象になったと報じている。
- 特に、Xboxのアクセシビリティ推進の中心人物だったDave McCarthy氏(長年、障害者向けコントローラー「Xbox Adaptive Controller」の開発などを主導)が去ったことが象徴的に扱われている。
- マイクロソフトは過去数年、アクセシビリティを経営上の重要テーマとして掲げ、同社の「インクルーシブデザイン」や「アクセシビリティ標準」は業界でも高く評価されてきた。
- 今回のレイオフは、こうした事業全体のコスト削減の中で、アクセシビリティへの継続的なコミットメントが揺らぐのではないかという懸念を呼んでいる。