异域镇魂曲(二):……走向桌面
本文讲述了《龙与地下城》在桌游和电脑游戏领域发展历程中的一段故事。文中引用克里斯·阿瓦隆的话指出,在选择对话选项时,通常最长的那一个就是最佳选择。作者还回忆了多年前对布莱恩·法戈的一次简短采访,谈及Interplay公司1988年改编自威廉·吉布森小说《神经漫游者》的游戏作品。
本文讲述了《龙与地下城》在桌游和电脑游戏领域发展历程中的一段故事。文中引用克里斯·阿瓦隆的话指出,在选择对话选项时,通常最长的那一个就是最佳选择。作者还回忆了多年前对布莱恩·法戈的一次简短采访,谈及Interplay公司1988年改编自威廉·吉布森小说《神经漫游者》的游戏作品。