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用C++重新实现《马力欧卡丁车Wii》的物理引擎

Kinoko是一个开源项目,用C++重新实现了《马力欧卡丁车Wii》的物理引擎。该项目旨在以更现代、可移植的方式还原原版游戏的物理行为,为游戏研究、模组开发和教育目的提供参考实现。

背景速读

- Kinoko 是一个用 C++ 从头实现的《马里奥赛车 Wii》物理引擎的开源项目,托管在 GitHub 上。 - 作者 vabold(即 Melg)是任天堂 Wii 游戏逆向工程领域的知名开发者,曾主导《马里奥赛车 Wii》的多人联机 Mod(MKW-SP)和赛道编辑器。 - 该项目不依赖原版游戏代码,仅通过逆向工程还原卡丁车的物理行为(悬挂、转向、碰撞、速度等),可用于 Mod、研究或自制游戏。 - 意义:这是目前最完整的《马里奥赛车 Wii》物理引擎独立复现,为模组社区和游戏开发者提供了可自由修改和学习的参考实现。

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