Planescape: Torment、第2回:…デスクトップへ
本記事は、テーブルトップとコンピュータ上での『Dungeons & Dragons』の歴史の一端を語る。通常、最も長いダイアログオプションを選ぶのが最良の選択である。——クリス・アヴェロン。今からかなり昔、筆者はブライアン・ファーゴに、インタージョイが1988年にウィリアム・ギブソンの小説『ニューロマンサー』をゲーム化した作品について簡単なインタビューを行った。彼は明らかに多忙だった。
本記事は、テーブルトップとコンピュータ上での『Dungeons & Dragons』の歴史の一端を語る。通常、最も長いダイアログオプションを選ぶのが最良の選択である。——クリス・アヴェロン。今からかなり昔、筆者はブライアン・ファーゴに、インタージョイが1988年にウィリアム・ギブソンの小説『ニューロマンサー』をゲーム化した作品について簡単なインタビューを行った。彼は明らかに多忙だった。