本記事では、アナログ・アンティクエリアンの週次連載「作品4:ヘンリー六世 第3部」を取り上げ、シェイクスピア史劇を題材にしたレトロゲームの開発背景や物語の構成について考察する。
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本稿はMaxis Softwareの歴史をたどるシリーズの前編。ウィル・ライトが「大陸移動のように、多くの人が退屈だと思うことに今も心を奪われている」と語る通り、SimCityやThe Simsを生み出した企業の創造性と情熱の原点を掘り下げる。ゲーマーたちが hobby の歴史保存に並々ならぬ熱意と手腕を発揮してきた稀有な事例としても注目される。
今週のAnalog Antiquarianでは、Opus 3として「ヘンリー六世 第2部」を取り上げます。シェイクスピアの歴史劇を題材に、古典文学とゲーム文化の交差点を探る連載の最新回です。
数あるゲームの中でも『Heroes of Might and Magic II』に最も多くの時間を費やした著者が、その魅力の秘密を「ゴルディロックスの原則」という観点から分析。バランスの取れたデザインが生み出す、絶妙な戦略ゲーム体験について掘り下げる。
本記事は、テーブルトップとコンピュータ上での『Dungeons & Dragons』の歴史の一端を語る。通常、最も長いダイアログオプションを選ぶのが最良の選択である。——クリス・アヴェロン。今からかなり昔、筆者はブライアン・ファーゴに、インタージョイが1988年にウィリアム・ギブソンの小説『ニューロマンサー』をゲーム化した作品について簡単なインタビューを行った。彼は明らかに多忙だった。
本稿では、アナログ・アンティクエリアンによるシリーズ「Opus 2: Henry VI, Part 1」を紹介。ゲーム史研究の第一人者が、シェイクスピア劇を題材にした初期アドベンチャーゲームの背景やデザインを掘り下げる。
本記事は、テーブルトップおよびコンピュータ上での『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の物語の一部、特にInfinity Engineゲームの背景を解説する。ロールプレイングゲームをプレイする際に私が望むのは、敵対者と対峙し、その計画の欠陥を一つ一つ指摘して打ち負かすというパワーファンタジーである。
作品第1番:エラーの喜劇。なお、来週は記事の掲載がありません。妻と私で春の家と庭の大掃除をするためです。2週間後、ゲームに関するホットな新コンテンツをお届けします。
本連載では、『ガブリエル・ナイト3』の題材となったレンヌ=ル=シャトーの謎について、史実と偽史の両面から解説する。プランタール家の家系図はロビノー資料に頼らずともかなり遡れるが、メロヴィング朝が統治した時代までは到達できない。
待望の「吟遊詩人(バード)」特集。長きにわたり準備を進めてきたアナログ・アンティクエリアンが、ついにその幕を開ける。今週の更新では、この特別な企画の導入部分が公開され、今後の展開への期待が高まる内容となっている。
Homeworld
2.0この記事は、1990年代後半に主流となったFPSとRTSという2つのジャンルの技術的差異を探りながら、リアルタイムストラテジーの発展史の一部を描いています。特にHomeworldが3DグラフィックスとRTSの融合において果たした役割に焦点を当てています。
デビッド・ケージが手掛けた1999年の革新的なゲームで、サイバーパンク都市オミクロンを舞台に、プレイヤーは異世界から召喚された魂となり、複数のキャラクターの体を乗り移りながら謎を解く。音楽はデヴィッド・ボウイが担当し、当時としては画期的な3Dアクションとアドベンチャーを融合させた作品。
Ultima IX
1.0この記事はウルティマシリーズの一部を語る。かつてOrigin Systemsが発売した高級フライトシミュレーター『Strike Commander』は、理論的には非常に面白かったが、リソース要求が高すぎて実際にプレイできるマシンを持つ人はほとんどいなかった。後にウルティマVIIIでは...
1998 Ebook!
1.01998年の電子書籍が通常のページで利用可能になりました。ハイキング仲間のStefaan RillaertがRichard LindnerのオリジナルスクリプトをWindowsからLinux用に適応させたおかげで実現しました。
この記事はジェーン・ジェンセンの物語の一部を語る。1997年1月のCESで、最新作として注目されていたどのタイトルもフルモーションビデオを採用していないことに気づき、もし自分が誰かに...(続く)
この記事シリーズは、ゲーム『Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned』の背景にある、現実と疑似歴史の両方を記録しています。秘密があると信じれば、あなたは入門者のように感じるでしょう。それは何の代償も必要としません。根拠がないからこそ決して根絶できない巨大な希望を生み出します。
この記事は、ゲーム『Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned』の背景にある、史実と疑似史実の両方を記録するシリーズの一部です。レンヌ・ル・シャトーは、1956年にアルベール・サラモンが新聞記事を執筆したことで最初のメディア現象を経験し、その後フランスで村に関するドキュメンタリーが放送されたことで第二の転機を迎えました。
エピローグ「Infinity Embraced」が公開されました。The Analog Antiquarianの今週の記事では、ゲームやコンピューティングの歴史に関する深い洞察が提供されています。
この記事シリーズは、『Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned』の背景にある、史実と疑似史実の両方の歴史を記録しています。ヘンリー・リンカーンは前編で、フランソワ=ベランジェ・ソニエールとレンヌ・ル・シャトーの事件を調査し続けると約束し、その言葉通りに行動しました。
本記事は『Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned』の背景にある実在と疑似の歴史を追うシリーズの第4部。1982年に出版された『The Holy Blood and the Holy Grail』が、この謎めいた伝説にどのようにフィクションとノンフィクションを融合させたかを探る。