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SuperSplatにおけるボクセル衝突判定

SuperSplatでのボクセル衝突判定に関するWill Eastcott氏のツイート。3Dシーン編集ツールSuperSplatにおいて、ボクセルベースの衝突検出機能が実装されたことを示している。

背景メモ

- SuperSplatは、ウェブブラウザ上で動作する3D Gaussian Splatting(三次元ガウシアンスプラッティング)用のオープンソースエディタ。PlayCanvasの共同創業者Will Eastcottが開発している。 - Gaussian Splattingは、多数の小さなガウス分布(楕円体のようなもの)を空間に配置することで現実世界のシーンを高品質に再現する、NeRFに代わる新しい3D表現手法。写真や動画から高速に3Dシーンを生成できる。 - 今回のアップデートで実装された「ボクセル衝突判定」は、Gaussian Splattingで生成されたシーン内をユーザーが歩き回ったり、オブジェクトと相互作用できるようにする機能。従来のGaussian Splattingは視覚的なレンダリングのみで、物理的な当たり判定がなかったため、ゲームやVRでの実用的なインタラクションが困難だった。 - この機能により、Gaussian Splatting技術のゲームエンジンやXRアプリケーションへの統合が現実的になる。現実世界をスキャンしてそのままインタラクティブな仮想空間として使える可能性が開ける。

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