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Gitを超えて:Godotのためのリアルタイムバージョン管理 – Lilith Duncan – GodotCon 2026 [動画]

GodotCon 2026でのLilith Duncanの講演。従来のGitに代わる、Godotエンジン向けのリアルタイムバージョン管理システムについて解説。ゲーム開発における共同作業の効率化と、アセットやシーンの変更を即座に反映する新しいワークフローの可能性を探る。

背景メモ

GodotはUnityやUnreal Engineに対抗するオープンソースのゲームエンジン。従来のバージョン管理(Git)はテキストベースで、ゲームエンジン特有のバイナリシーン・リソースファイルの差分比較やマージが苦手で、エディタとの統合も弱い。本講演では、Godotエディタにリアルタイム共同編集機能(Google Docsのような同時編集)を組み込む取り組みを紹介。Godotの内部構造を直接操作することで、複数開発者が同じシーンを衝突なく同時編集できる仕組みを提案している。Lilith DuncanはGodotコミッターで、同エンジンのバージョン管理改善に取り組む開発者。GodotConはGodotコミュニティの年次カンファレンス。

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