Fenris Creationsは、『EVE Online』の基盤技術であるCarbonゲームエンジンをオープンソースとして公開したと発表した。この決定により、開発コミュニティはエンジンの内部構造を学習・改良し、自らのプロジェクトに活用することが可能となる。同社は、長年の開発で培われた技術的知見を共有し、ゲーム開発全体の革新を促進する狙いがあると説明している。
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本稿はMaxis Softwareの歴史をたどるシリーズの前編。ウィル・ライトが「大陸移動のように、多くの人が退屈だと思うことに今も心を奪われている」と語る通り、SimCityやThe Simsを生み出した企業の創造性と情熱の原点を掘り下げる。ゲーマーたちが hobby の歴史保存に並々ならぬ熱意と手腕を発揮してきた稀有な事例としても注目される。
本稿はMaxis社の歴史を追うシリーズ第1回。1980年代後半、ウィル・ライトが自然淘汰シミュレーション「SimLife」の開発に着手したことから始まる。後に「SimCity」の大成功へとつながる、SimEverything時代の幕開けを描く。
この動画では、AI技術の急速な進歩がゲーム開発業界に与える影響について考察している。特に、AIによる自動化がゲーム開発者の雇用や創造性に及ぼす「罰」とも言える厳しい現実を指摘し、業界の未来について議論している。
An update from Easel Games covering the June 2026 progress, including new features, gameplay improvements, and the team's continued focus on making game development more accessible and enjoyable for creators. The post highlights recent milestones and what's coming next.
Bloombergの報道によると、『Suicide Squad: Kill the Justice League』の大手開発者たちは、同作の商業的失敗によりゲーム制作への意欲を失ったと語っている。期待を大きく下回る結果となったことで、チーム内の士気は低下し、業界にとっても大きな教訓を残す結果となった。
An in-depth look at the technical and artistic achievements behind the classic 1988 shoot 'em up game Silpheed, exploring its blend of pre-rendered 3D graphics and fast-paced gameplay on the Sega CD platform.
GodotCon 2026でのLilith Duncanの講演。従来のGitに代わる、Godotエンジン向けのリアルタイムバージョン管理システムについて解説。ゲーム開発における共同作業の効率化と、アセットやシーンの変更を即座に反映する新しいワークフローの可能性を探る。
これは、マルチプレイヤーゲームのネットワークプログラミングに関する厳選リソース集です。ネットワークアーキテクチャ、同期技術、サーバー設計、関連ライブラリやツールなど、幅広いトピックをカバーしています。ゲーム開発者向けに、実践的な知識と参考資料を提供します。
ソフトウェア開発者ジョー・シーグラーが、伝説的なゲームパブリッシャー/デベロッパーである3D Realms(旧Apogee Software)での自身のキャリアを振り返る。シェアウェア配信モデルの黎明期から、数々の名作タイトルに携わった内部事情や当時の開発文化を詳細に語る。
GDstudioは、Godotゲームエンジン向けに再設計されたプロジェクトエディタです。従来のGodotエディタとは異なるアプローチで、直感的な操作性とモダンなUIを提供し、開発ワークフローの効率化を目指しています。
本記事では、レトロゲーム『Full Quiet』で採用されているデータ圧縮手法(FQ圧縮)について解説する。RLEやLZ系のアルゴリズムを組み合わせた独自フォーマットにより、限られたメモリ容量の中で効率的にゲームデータを格納している。
本記事では、グラフィックスプログラマーになるために必要な学習ロードマップを紹介。数学(線形代数、三角法)、シェーダー言語(GLSL、HLSL)、レンダリングパイプライン、最適化技法など、基礎から応用まで段階的に解説する。
これは私が趣味で作成した小さなフットボール(サッカー)経営シミュレーションゲームです。選手の移籍や戦術、試合結果を管理しながらチームを成長させていく内容となっています。
RouteVNは、プログラミングの知識がなくてもビジュアルノベルを制作できるアプリケーションです。直感的なインターフェースを通じて、ストーリー作成、キャラクターデザイン、分岐ルートの設定などを視覚的に行うことができます。コードを一切書かずに、本格的なビジュアルノベルゲームを開発できるツールです。
本記事では、AIアシスタントClaudeを活用した「Vibe-coding」手法によるビデオゲーム開発の75日目の進捗を紹介。今回のテーマ「Corner the Market」では、市場を独占するメカニクスをゲーム内に実装し、直感的なコーディングとAIの協働で短期間でのプロトタイピングを実現している。
人工知能技術の進歩によりゲーム開発の参入障壁が下がり、新作ゲームの数が急増している。しかし、マーケティング力や資金力で勝る大手開発者が依然として市場を支配しており、独立系スタジオは可視性の確保に苦戦している。業界の活況と集中化の進行が同時に進む二極化が顕著になっている。
Unity Asset Storeは、中国本土、香港、マカオに拠点を置くパブリッシャーをストアから排除する方針を発表した。対象となるパブリッシャーは2025年3月19日までにアセットの販売を終了する必要があり、今後の新規提出も受け付けられない。この決定は、地域的な事業再編に伴うものと見られている。
エンティティ・コンポーネント・システム(ECS)において、データ指向設計を活用してゲームオブジェクトの階層構造を効率的に管理する手法を解説。従来のツリー構造に代わり、線形メモリレイアウトと親子関係を表現するデータ構造を最適化することで、キャッシュ効率を高めパフォーマンスを大幅に向上させる実践的なアプローチを紹介する。
2年間かけて開発されたサンドボックス型MMORPG「Artifacts」がついに公開。移動や戦闘、採集、クラフト、交易などあらゆる操作をREST API経由で行い、クリックではなくコードを書いてキャラクターを制御する。プログラマー向けのユニークなゲーム体験を提供する。
本記事は、名作アドベンチャーゲームを支えたゲームエンジン「SCUMM」の歴史を振り返る。ルーカスアーツの名作群を生み出したこの技術が、どのように開発され、進化し、そしてレトロゲームコミュニティで今なお愛され続けているかを探る。
半年間、仕事の合間の夜間や週末を使って開発した、ブラウザで動くガチャ&カードゲーム&放置系RPG「Llama Legends」。ブースターパックを開けてカードを集め、レベルアップさせ、オートバトルアリーナで戦います。協力レイドボス、ソロタイタン戦、放置要素、タワー攻略など多彩なモードを搭載。カードはすべてラマをテーマにしたポップカルチャーのパロディで、現在550枚以上・9セット。AI生成アートを採用しているため、完全無料・広告なし・マイクロトランザクションなしで提供可能です。
AI導入コストが高騰する一方、ゲーム開発現場で実際に大きな恩恵をもたらしているという確かな証拠は乏しいとの分析が示された。業界内ではコスト増加に対する懸念が広がっている。
本作は『ドラゴンエイジ:インクイジション』の天体観測ミニゲームに触発された宇宙パズルゲームです。開発者は手続き型生成により常に解ける星座パズルを実現。カラフルな美的感覚で描かれた星々をオイラー経路に沿って結び、星座を完成させます。現在ウェブ版を公開中で、Steam版とモバイル版も開発中です。
SuperSplatでのボクセル衝突判定に関するWill Eastcott氏のツイート。3Dシーン編集ツールSuperSplatにおいて、ボクセルベースの衝突検出機能が実装されたことを示している。
開発者がFlutterとFlameゲームエンジンを活用して4Xストラテジーゲームを構築しているプロジェクト。クロスプラットフォーム対応のモダンな技術スタックで、探検・拡張・開発・殲滅の4X要素を実装する試み。
ps2-forgeは、1つのプロンプトを入力するだけでPS2ゲームを生成できるオープンソースツールです。AIを活用してコード生成やアセット作成を自動化し、レトロゲーム開発を大幅に簡略化します。初心者でも手軽にPS2向けゲーム制作に挑戦できる環境を提供します。
本記事では、ゲームのレベルデザインにおける「リーダビリティ(読みやすさ)」の重要性について解説。プレイヤーが直感的に進行ルートや危険エリアを把握できるよう、視覚的な明瞭さ、色彩コントラスト、シルエット、ライティングなどの要素を活用する手法を紹介する。読みやすいレベル設計はプレイヤーの混乱を減らし、スムーズなゲーム体験に貢献する。
Epic GamesのCEOがValveに対し、Steamプラットフォーム上でのAI使用に関する開示方針は「無責任だ」と非難。同氏は、こうした開示義務が開発者にとって過度な負担となり、ゲームの成功確率を著しく低下させると主張している。
「Gunship: Origins」の開発者による最新ビルドの飛行テスト映像。新たな航空戦術ゲームのプロトタイプ段階の操作性やグラフィックを紹介する初回デブログ。