根据上下文线索。本文来自《旧事新知》博客,探讨了如何通过分析上下文线索,判断出 CcNamespace.dll 是一组过早卸载的 DLL 中的关键角色(主谋)。
devblogs-microsoft-com-oldnewthing
30 条来自 devblogs-microsoft-com-oldnewthing 的内容
当你用 FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 标志打开文件后,是无法直接反悔的。不过,你可以换一种方式来实现类似的效果。本文介绍了无法更改标志的原因以及可行的替代方案。
Windows 95 通过一些启发式方法来判断一个安装程序是否正在运行。本文深入探讨了这些启发式规则的工作原理及其背后的设计思路。
本文介绍了控制流保护(Control Flow Guard, CFG)机制中的另一种检查方式——一种将验证与调用合二为一的组合操作。这种一体化的方法在确保安全性的同时,优化了性能。
本文探讨了一个棘手的问题:某个线程仍在执行代码时,其所在的第三方DLL却已被卸载。作者通过实际案例分析了这种状况产生的原因、可能带来的风险,并提供了排查和解决此类问题的思路,提醒开发者注意DLL生命周期管理中的常见疏漏。
2026年中链接清理
0.5微软官方博客《老生常谈》发布了2026年中的链接清理文章,整理了半年来的各类链接资源。这篇简短更新标志着又顺利度过了一个时间节点。
本文探讨了更改管理员设置时所涉及的一种特殊困境——就像从气密舱门内侧开门一样,看似简单却需要先具备相应的权限条件。文章揭示了这种“先有鸡还是先有蛋”式的管理权限悖论。
寻找一个不合法的藏匿数据之处。本文是《The Old New Thing》博客上的一篇兼容性说明,讨论了开发者滥用 Windows 窗口类额外字节(Window Class Extra Bytes)来存储数据所带来的问题。
本文探讨了Windows中窗口额外字节(Window Extra Bytes)和类额外字节(Class Extra Bytes)的设计演变。前缀编码了这些数据的预期用途,帮助开发者理解和管理窗口与类结构中的自定义存储空间。
本文是系列的第二部分,探讨一个看似矛盾的案例:某个DLL并未被正式卸载,却从内存中消失。作者通过串联两个不同的bug,解释了这一异常现象的根本原因。
Windows Runtime 活动的取消请求是异步的:你要求取消某个操作,但它不会等待确认。这篇文章解释了这一行为背后的设计理念。
本文深入探讨了一个看似矛盾的问题:一个未被显式卸载的DLL,为何会从进程内存中消失。作者通过分析调试场景,逐步揭示其背后的技术原因与排查思路。
Raymond 在《老调重弹》博客中分享了他对海南鸡饭的独到见解,强调这道菜的精髓在于“微妙”之处。文章虽短,却点出了海南鸡饭看似简单实则讲究的调味与口感层次。
本文探讨了微软内部术语 "escrow" 与常规开发术语 "release candidate"(发布候选版)之间的区别。虽然两者在技术层面含义相似,但作者指出 "escrow" 这一命名实际上是一种心理技巧,旨在影响团队对软件版本的心态和期望。文章深入剖析了企业内部语言如何塑造团队行为。
从Word开始,这项功能几乎扩展到了所有文字处理器,甚至延伸到了非文字处理软件中。本文追忆了那位为文字添加红绿波浪线(拼写与语法检查)的幕后功臣。
本文解释了当 HMODULE(模块句柄)的最低位被置位时的特殊含义。通常情况下,HMODULE 的低位不应被设置,但有一种特殊情况——当这个位被置位时,表示该句柄是一个特殊的“伪句柄”或标记,用于指示某些特定的系统内部状态或优化。文章详细说明了这种机制的工作原理及其在 Windows 编程中的实际应用场景。
GetLastInputInfo() 函数不关心模拟(impersonation)状态,它只返回当前线程所在会话的上次用户输入时间,而非被模拟用户的信息。文档中已明确说明了这一点。
本文是 Windows 栈限制检查回顾的后续篇,探讨了在选择寄存器来传递所需栈分配大小时的设计考量。
本文探讨了如何将 WM_COPYDATA 消息逆向移植到 Windows 3.1 系统。该消息最初是为后续 Windows 版本设计的,用于实现进程间简单数据传输,其设计理念就是尽可能简化实现过程。作者详细说明了这一 retrofitting 过程的技术考量与实现方式。
本文重新审视了GCC编译器中单向旋转算法的实现,揭示了一个令人震惊的发现。作者通过深入分析,指出该算法在处理某些特定旋转操作时存在意想不到的行为,并对相关技术细节进行了详细探讨。
本文探讨了通过执行循环分解,以最少步骤完成旋转操作的方法。文章介绍了 clang 的 libcxx 库中如何利用循环分解实现高效旋转。
本文探讨了在循环分解操作中如何避免计算最大公约数(gcd)的方法,通过一种巧妙的数学技巧简化了旋转相关的计算过程。文章属于“老生常谈”系列,以轻松幽默的风格讲解了这一技术细节。
本文讨论了《C++:程序设计语言》一书封面上未能解答的相关问题,指出封底同样引发了新的疑问。作者以幽默风格延续了关于书籍封面设计引发思考的讨论,提醒读者不要回避阅读正文内容。
本文对旋转操作进行了更深入的探讨,将打乱(shuffle)逻辑推广至任意数量的数据块。文章在之前讨论三个块的基础上,给出了更通用的解决方案,并补充了一些相关的技术细节和注意事项。
在微软公司的一场派对上,连老板也加入了这场欢乐的庆祝活动。大家玩起了名牌互换的游戏,让整个派对气氛更加热烈。
没有直接对应的功能,但你可以通过虚拟方式实现排除效果。本文探讨了 ClipCursor 的反向需求,即如何让光标无法进入某个特定区域,并提供了替代的虚拟排除方案。
本文探讨了当人们试图绕过某项规则时,理解规则背后真正意图的重要性。作者以轻松的口吻指出,即使表面上“不是我做的”,深入理解规则制定的缘由,才能避免在规避过程中产生更严重的问题。
线程池设计初衷是为了提高吞吐量,而非降低延迟。本文探讨了在面对低延迟需求时,如何在线程池上安排工作任务。
这是一篇来自《The Old New Thing》的技术趣闻。文章讲述了 x86 模拟器团队在模拟运行某段代码时,发现其质量极其低劣,以至于无法忍受,直接在模拟过程中将其修复。这段经历生动地展现了软件工程师眼中真正的“冒犯性内容”——不是政治不正确,而是代码写得糟糕透顶。
本文是系列文章的第二部分,探讨如何在多个协程之间安全共享单个 Windows Runtime 异步操作 (IAsyncOperation) 的结果。文章提出了一种简单直接的方法:让每个协程轮流尝试获取结果,从而避免重复执行相同的异步操作。