Homeworld
2.0この記事は、1990年代後半に主流となったFPSとRTSという2つのジャンルの技術的差異を探りながら、リアルタイムストラテジーの発展史の一部を描いています。特にHomeworldが3DグラフィックスとRTSの融合において果たした役割に焦点を当てています。
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この記事は、1990年代後半に主流となったFPSとRTSという2つのジャンルの技術的差異を探りながら、リアルタイムストラテジーの発展史の一部を描いています。特にHomeworldが3DグラフィックスとRTSの融合において果たした役割に焦点を当てています。
デビッド・ケージが手掛けた1999年の革新的なゲームで、サイバーパンク都市オミクロンを舞台に、プレイヤーは異世界から召喚された魂となり、複数のキャラクターの体を乗り移りながら謎を解く。音楽はデヴィッド・ボウイが担当し、当時としては画期的な3Dアクションとアドベンチャーを融合させた作品。
この記事はウルティマシリーズの一部を語る。かつてOrigin Systemsが発売した高級フライトシミュレーター『Strike Commander』は、理論的には非常に面白かったが、リソース要求が高すぎて実際にプレイできるマシンを持つ人はほとんどいなかった。後にウルティマVIIIでは...
1998年の電子書籍が通常のページで利用可能になりました。ハイキング仲間のStefaan RillaertがRichard LindnerのオリジナルスクリプトをWindowsからLinux用に適応させたおかげで実現しました。
この記事はジェーン・ジェンセンの物語の一部を語る。1997年1月のCESで、最新作として注目されていたどのタイトルもフルモーションビデオを採用していないことに気づき、もし自分が誰かに...(続く)
この記事シリーズは、ゲーム『Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned』の背景にある、現実と疑似歴史の両方を記録しています。秘密があると信じれば、あなたは入門者のように感じるでしょう。それは何の代償も必要としません。根拠がないからこそ決して根絶できない巨大な希望を生み出します。
この記事は、ゲーム『Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned』の背景にある、史実と疑似史実の両方を記録するシリーズの一部です。レンヌ・ル・シャトーは、1956年にアルベール・サラモンが新聞記事を執筆したことで最初のメディア現象を経験し、その後フランスで村に関するドキュメンタリーが放送されたことで第二の転機を迎えました。
エピローグ「Infinity Embraced」が公開されました。The Analog Antiquarianの今週の記事では、ゲームやコンピューティングの歴史に関する深い洞察が提供されています。
この記事シリーズは、『Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned』の背景にある、史実と疑似史実の両方の歴史を記録しています。ヘンリー・リンカーンは前編で、フランソワ=ベランジェ・ソニエールとレンヌ・ル・シャトーの事件を調査し続けると約束し、その言葉通りに行動しました。
本記事は『Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned』の背景にある実在と疑似の歴史を追うシリーズの第4部。1982年に出版された『The Holy Blood and the Holy Grail』が、この謎めいた伝説にどのようにフィクションとノンフィクションを融合させたかを探る。