EVE Online所使用的Carbon引擎现已正式开源。Fenris Creations公司详细解释了这一决定背后的考量,包括推动游戏技术社区发展、降低开发门槛以及促进引擎技术的创新与协作。开源后的Carbon引擎将为独立开发者和小型团队提供更多可能性。
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本文讲述了Maxis Software的一段历史。开发者Will Wright对大陆漂移等看似枯燥的自然现象充满热情,而玩家们则极其专注且擅长保存游戏历史。文章展现了这家传奇工作室的创作历程与行业影响。
本文是Filfre网站连载系列的第一篇,深入回顾了Maxis公司的创立历程与早期发展。从创始人Will Wright和Jeff Braun的相遇,到《模拟城市》这一开创性游戏的设计理念与市场反响,文章详细讲述了这家以"模拟"系列闻名的工作室如何从一个小众创意起步,逐步改变整个游戏行业的格局。作为系列开篇,它重点描绘了Maxis从概念萌芽到初获成功的早期阶段。
本视频探讨了人工智能对游戏开发行业带来的冲击与挑战。随着AI工具在游戏美术、编程和内容生成领域的广泛应用,许多独立开发者和小型工作室正面临生存压力——竞争加剧、作品被抄袭、创意价值被稀释。视频揭示了AI技术如何改变游戏开发生态,并对从业者的未来发出警示。
先易后难
0.5本文探讨了在游戏开发中"先易后难"的理念——先快速构建核心机制和基础功能,让产品尽早可玩,再逐步完善细节和打磨体验。作者分享了Easel Games在2026年6月更新中的实践,展示了这种开发节奏如何帮助团队保持动力、快速迭代并最终交付更高质量的游戏产品。
据彭博社报道,《自杀小队:消灭正义联盟》的几位核心开发人员坦言,这款游戏的商业与口碑双重失败严重打击了团队士气,甚至让部分人一度产生放弃游戏开发行业的念头。这款原被寄予厚望的作品因玩法重复、剧情争议等问题遭遇滑铁卢,其失败对整个开发团队造成了深远的心理影响。
本文深入剖析了经典游戏《Silpheed》在艺术设计与工程实现上的卓越成就。作者从游戏背景、角色设定、场景构建等艺术层面入手,同时详细解读了其背后的技术架构、引擎优化、性能突破等工程细节,全面展现了这款作品为何能在游戏史上占据独特地位。
在GodotCon 2026大会上,Lilith Duncan探讨了超越传统Git的Godot实时版本控制方案。演讲介绍了如何为Godot引擎设计并实现实时协作与版本管理工具,以解决游戏开发中多人协同编辑时的冲突与效率问题。
多人网络资源
2.0这是一个精选的多人游戏网络编程资源列表,涵盖了从网络基础概念到高级同步技术的各类资料。该仓库收集了教程、书籍、论文、演讲和开源项目,帮助开发者理解并实现实时多人游戏的网络通信。资源内容包括权威服务器模型、客户端预测、延迟补偿、状态同步与帧同步等核心主题。
这篇文章是作者Joe Siegler对自己在3D Realms / Apogee工作经历的回忆录第一部分,发布于2020年。文章详细讲述了作者加入这家传奇游戏开发公司的过程,以及早期参与《毁灭公爵》等知名游戏项目开发的幕后故事。作为系列开篇,它为读者呈现了20世纪90年代这家著名游戏工作室内部运作的第一手资料。
GDstudio 是一款专为 Godot 游戏引擎项目重新设计的编辑器,旨在提供更高效、更现代化的开发体验。它通过重构编辑器界面和工作流程,帮助开发者更顺畅地创建和管理 Godot 项目。
本文详细介绍了复古风格游戏《Full Quiet》中使用的数据压缩技术。作者深入探讨了针对NES(任天堂红白机)硬件限制而设计的一种自定义压缩方案,包括如何高效压缩地图、精灵和音频数据,以在有限的存储空间内实现更丰富的游戏内容。
本文探讨了成为一名图形程序员所需的核心技能与知识体系,涵盖数学基础(线性代数、微积分)、图形学核心概念(渲染管线、着色器)、编程语言(C++、HLSL/GLSL)以及实用工具和引擎的使用。文章为初学者提供了清晰的学习路径和资源建议,帮助读者系统性地入门并进阶图形编程领域。
这是一款我出于兴趣开发的小型足球管理游戏。玩家可以扮演足球经理,体验球队运营、战术安排和比赛管理的乐趣。游戏现已上线供大家体验。
RouteVN 是一款无需编写任何代码即可创建视觉小说的应用程序。它为用户提供了直观的工具和界面,让叙事创作、角色设计和情节分支管理变得简单易行,适合没有编程背景的创作者快速上手并制作属于自己的互动故事作品。
本文介绍了作者在使用 Claude 进行游戏开发的第75天中,围绕“垄断市场”这一主题创作视频游戏的过程。文章探讨了如何通过 AI 辅助编程(即“氛围编码”)来快速实现游戏机制,包括市场控制、资源管理和竞争策略等核心玩法设计,展示了 AI 工具在独立游戏开发中的实际应用价值。
人工智能技术正在推动游戏行业的新一轮创新热潮,小型团队借助AI工具能够更快地开发新游戏。然而,大型游戏开发商凭借其资金、数据和用户基础优势,依然牢牢掌控着市场主导地位。AI的普及并未打破行业巨头垄断格局,反而可能进一步加剧市场集中。
Unity Asset Store 宣布将终止与中国内地和香港发行商的合作。这一决定意味着大量依赖该平台的中国开发者和发行商将受到影响,需寻找替代方案来分发和销售他们的资源包。
本文探讨了在游戏开发中,如何运用面向数据设计(Data Oriented Design)和ECS架构来构建高效的游戏对象层级结构。作者分析了传统面向对象方法在处理大量游戏实体层级关系时的性能瓶颈,并提出了一种基于组件、紧凑内存布局的解决方案,能够显著提升缓存命中率和系统性能。文章通过实际代码示例展示了如何在保持层级关系灵活性的同时,实现更快的遍历和更新速度。
这款名为 Artifacts 的沙盒 MMORPG 经过两年开发现已上线。与传统 MMORPG 不同,游戏中所有行动——移动、战斗、采集、制造或交易——都通过 REST API 完成。玩家需要编写代码来控制角色,而非点击鼠标操作。
本文讲述了 Scumm 的历史与传奇,这是一款经典的冒险游戏引擎,曾驱动《猴岛的秘密》和《疯狂 mansion》等经典作品。文章追溯了其从早期 Lucasfilm Games 时代到影响现代游戏开发的历程,揭示了技术革新与创意叙事的交汇点。
Llama Legends 是一款在浏览器中运行的扭蛋/卡牌/放置类角色扮演游戏,由作者利用业余时间耗时半年独立开发。游戏包含开卡包、收集卡牌、升级、自动战斗竞技场,以及具有全球共享血条的协作团队副本、单人泰坦战斗、放置机制与战斗塔等丰富玩法。所有卡牌均为羊驼主题的流行文化恶搞作品,涵盖超级英雄、科幻、好莱坞电影、电视节目和网络迷因,目前已有 550+ 张卡牌分属九个系列。游戏完全免费、无广告、无内购,所有美术均使用 AI 生成。无需注册即可通过游客模式游玩,也支持谷歌或邮箱登录以在线保存进度。当前版本为 3.8.1,刚刚发布以超级英雄/反派为主题的第三季内容。
随着AI技术在游戏开发中的部署成本持续攀升,业内对其实际效用的质疑声愈发强烈。本文作者指出,尽管AI被视为降本增效的利器,但目前缺乏令人信服的证据表明AI在游戏开发中能带来显著的实质性价值,并呼吁行业更审慎地评估其投入产出比。
作者是《龙腾世纪》系列爱好者,在《审判》中沉迷于名为“星象仪”的小游戏,玩法是根据星座图连线描出形状。作为业余游戏开发者,他尝试程序化生成这类谜题并保证始终可解,最终成功并打造了这款色彩鲜明的太空解谜游戏。目前网页版已上线,正在推进Steam和移动端发布。
本文介绍了 SuperSplat 中实现体素碰撞检测的技术细节,探讨了如何在基于体素的渲染环境中高效处理物体之间的碰撞交互,为实时三维场景中的物理模拟提供了关键支持。
这是一款正在使用 Flutter 和 Flame 引擎开发的 4X 策略游戏(探索、扩张、开发、征服)。作者分享了该项目在 GitHub 上的开源代码仓库,展示了如何利用这两种框架构建跨平台回合制策略游戏。
ps2-forge 是一个基于大语言模型的工具,允许用户通过单一提示词生成完整的 PS2 游戏。该项目利用现代 AI 技术简化了复古游戏开发流程,使开发者无需深入了解 PS2 底层硬件即可快速创建可运行的游戏内容。
关卡设计:可读性
0.0本文探讨了游戏关卡设计中的"可读性"概念,即玩家如何快速理解场景中的空间布局、路径选择与目标位置。通过合理运用视觉引导、色彩对比和建筑结构等手法,设计者可以帮助玩家在不依赖文字指引的情况下,自然而然地做出决策,提升游戏体验的流畅度与沉浸感。
Epic Games首席执行官批评Valve在Steam平台上要求开发者披露AI使用情况的做法“极不负责任”,认为这大大增加了游戏开发者的成功难度。这一争议反映了游戏行业在AI内容监管与开发者权益之间的张力。
本开发日志展示了《Gunship: Origins》最新版本的飞行体验与实机画面,开发者详细介绍了游戏当前的进展、飞行动画的改进以及整体玩法的优化方向,为玩家呈现了这款直升机模拟游戏的前沿开发动态。