1983年にリリースされた英国のクラシックゲーム「チャッキーエッグ」の制作背景を探る。開発者たちが当時の技術的制約の中でどのようにこの愛されるプラットフォーマーを作り上げたのか、その創造的プロセスと40年経っても続く人気の理由に迫る。
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Laz's Wolfenstein 3D Pageは、1992年にid Softwareによって開発された画期的なファーストパーソンシューティングゲーム「Wolfenstein 3D」に関する情報を提供するウェブサイトです。このサイトではゲームの歴史、技術的詳細、関連リソースなどが紹介されています。
著者は、Gremlin Industriesが1978年にリリースしたアーケードゲーム「Blasto」のロジックボードを修復するプロジェクトについて語る。このボードは8080A CPUを搭載しており、BlockadeやHustleなど同時期のGremlin製ゲームにも使用された。記事では、ATX電源、コンポジットモニター、Atariジョイスティックを用いて完全にプレイ可能な状態に復元する過程を詳述している。
Oblastは、1978年のアーケードゲーム「Blasto」とそのTI-99/4A版をベースに、著者が数年にわたり開発したCommodore 64向けの無料ゲームです。より高速なアクションとアニメーション、多数の手続き生成スクリーン、カスタマイズ可能なゲームプレイを特徴としています。
Street Fighter 2の開発資料を追跡する記事。ゲームの技術的側面や開発プロセスに関する貴重な一次資料を探求し、その歴史的価値を考察します。
ストリートファイターII: ザ・ワールドウォーリアは、カプコンが1991年にリリースした画期的な格闘ゲームです。この記事では、ゲームの開発、技術的革新、そして格闘ゲームジャンルに与えた永続的な影響について探求しています。
この記事では、ストリートファイター2の体力バーアニメーションの仕組みを探り、わずか数ピクセルの動きで緊張感を生み出す巧妙なプログラミング技術を解説しています。ゲームデザインにおける細部へのこだわりが、プレイヤーの体験をいかに向上させるかを明らかにします。
この記事では、ストリートファイターIIのサウンドシステムの内部構造を探求し、キャプコンのCPS-1アーケード基板で使用されたサウンドチップ、メモリ管理、および効果音と音楽の再生方法について解説します。
この記事では、スーパーファミコンの内部アーキテクチャ、特にそのグラフィックスとサウンドシステムの仕組みについて詳しく解説しています。ファミコンとの比較を通じて、SNESの技術的進化とゲーム開発におけるその重要性を探ります。
スーパーファミコンの基板設計は、初期のSHVC-CPU-01から後期のSNS-CPU-GPM-02まで、コスト削減と製造効率向上のために進化しました。各リビジョンでコンポーネントの統合や配置変更が行われ、最終的にはより小型で安価な基板となりました。
この記事では、スーパーファミコンカートリッジの内部構造と、ゲームデータの保存・処理方法について探求しています。カートリッジに搭載された特殊チップやメモリ技術が、当時のゲーム体験をどのように支えていたかを解説します。
この記事では、スーパーファミコンのビデオシステムの内部構造を詳細に解説しています。PPU(Picture Processing Unit)のアーキテクチャ、メモリ構成、レンダリングパイプライン、そして独自のグラフィック効果を実現する技術について掘り下げています。
Quakeエンジンのパフォーマンス指標についての解説。ゲームエンジンの動作を理解するための重要な測定値とその意味を探る。
1997年に発売されたQuakeを当時のハードウェアで再現し、ベンチマークを実施。オリジナルのパフォーマンスを忠実に再現するためのPC構築プロセスと、現代の視点から見た当時の技術的限界を考察します。
1997年当時のQuake PCを再現し、Vquake(ソフトウェアレンダリング版)のパフォーマンスをベンチマーク。当時のハードウェア環境を忠実に再現することで、オリジナルのゲーム体験と現代のシステムとの比較を可能にします。
1997年にリリースされたQuakeのオリジナルPC環境を再現し、GLquakeのパフォーマンスをベンチマークするプロジェクト。当時のハードウェアとソフトウェア構成を忠実に再現することで、歴史的なゲーム体験と技術的進化を検証します。
QSpyはまだクールなのか?QuakeWorldのゲームプレイを通じて、この伝説的なネットワークデバッグツールの現状と有用性を探ります。古いツールが現代のゲーム環境でどのように機能するかを検証します。
ジョン・カルフーンによる古典的なMacゲーム「Glider」が、11年ぶりにアップデートされMac App Storeに再登場。1988年に初リリースされたこの名作は、今でも最高の先延ばしツールとして愛されている。開発者はAppleで長年プレビューアプリの開発にも携わった経歴を持つ。